Kyse ei ole pelaamisesta, vaan peleistä tuttujen toiminnallisuuksien tuomisesta uuteen ympäristöön. Gamificationia eli pelillistämistä voi hyödyntää esim.
– asiakkaiden aktivointiin ja osallistumiseen
– joukkoistamisen (Crowdsourcing) tehostamiseen
– asiakastyytyväisyyden pitkäaikaiseen parantamiseen
– oman henkilökunnan motivointiin ja innovointiin osallistamiseen.
Tule kuulemaan faktaa ja caseja Suomesta ja ulkomailta. Aiheesta alustavat Fredrik Sirén Richeniltä ja Satu Puumala Dagmarilta.
HUOM! ASA-aamu pidetään poikkeuksellisesti MARKKINOINTI-INSTITUUTISSA.